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Houdini Technical Artist - CDI

Créatif(ve), doté(e) d’une fibre autant artistique que technique, vous souhaitez relever de nouveaux défis, ce poste va vous intéresser !

En collaboration avec l’équipe artistique et les programmeurs graphiques et outils, vous serez en charge de la mise en place et du développement de la chaîne de production de nos futurs jeux avec Houdini ainsi que des outils : définition des contraintes techniques, définition des process de production, accompagnement des artistes, définition des guidelines, développement et suivi des outils procéduraux, etc.

En qualité de référent Houdini, notamment pour la génération procédurale, vous serez amené(e) à prendre des décisions stratégiques, en collaboration avec les équipes artistiques et techniques, pour atteindre les objectifs artistiques et de design.

Vous partagerez aussi vos connaissances afin d’accompagner les équipes à monter en compétences sur Houdini.

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Experienced Tools Programmer - CDI

Sous la responsabilité du Technical Lead, vous serez chargé(e) de la conception et du développement des outils de nos futurs jeux.

En accord avec les Designers, Artistes, Programmeurs, vous développerez des outils qui permettront d’améliorer la productivité de nos équipes.

Vous prendrez en charge l’ensemble des tâches du début à la fin :

  • Recherche et conception,
  • Mise en place de la chaîne de production,
  • Rédaction de la documentation,
  • Suivi de l’utilisation en production,
  • Debug, tuning et optimisation finale.

Vous apporterez votre support aux utilisateurs(trices) ainsi qu’une documentation technique rigoureuse.

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Technical Associate Producer - CDD

Vous souhaitez prendre part à la gestion de projets ambitieux et évoluer dans un environnement international, créatif, stimulant, bienveillant ? Rejoignez-nous !

Sous la responsabilité du Directeur Technique, vous participerez à la gestion de l’équipe technique :

  • Suivre quotidiennement l’avancée du travail de l’équipe en mettant à jour les plannings.
  • Organiser les réunions et rédiger les comptes rendus.
  • Anticiper les besoins en recrutement, matériel, etc. et les communiquer au Directeur Technique.
  • Être à l’écoute de l’équipe et remonter les problèmes éventuels.

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Experienced Physics Programmer - CDI

Fan de simulation automobile, vous souhaitez relever de nouveaux défis au sein d’une équipe passionnée, créative, audacieuse ? Venez prendre part à l’aventure !

Au sein de l’équipe de développement, vous serez chargé(e) de l’amélioration de notre moteur de physique.

En accord avec le Tech Lead et en collaboration avec les Designers et Artistes, vous devrez développer les améliorations de notre simulation physique de véhicules ainsi que les outils qui permettront d’améliorer la productivité de nos équipes.

Vous prendrez en charge l’ensemble des tâches du début à la fin :

  • Recherche et conception,
  • Implémentation et suivi de l’utilisation en production,
  • Rédaction de la documentation,
  • Debug, tuning et optimisation finale.

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Lighting Artist - CDI

Créatif(ve), vous aimez réaliser de belles scènes en portant une attention particulière à la qualité de l’éclairage pour rendre à chaque scène son réalisme, ce poste va vous intéresser !

Sous la responsabilité du Directeur Artistique, vous serez chargé(e) de concevoir et réaliser les éclairages des environnements et personnages de nos jeux afin de traduire les intentions de la direction artistique et du game design.

Pour cela, en collaboration avec les équipes techniques et les autres corps de métiers, vous serez responsable de l’application de tous les effets de lumière qui participeront à l’ambiance, la cohérence de l’éclairage en fonction des scènes, de l’équilibre des couleurs ainsi qu’à l’atmosphère finale du jeu.

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Vehicle Artist - CDI

Au sein de l’équipe artistique et sous la responsabilité du Lead Vehicle Artist, vous serez chargé(e) de l’intégration des véhicules depuis le logiciel de modélisation vers le moteur de jeu dans le respect des standards de qualité établis et des délais de production impartis.

Vous serez également amené(e), dans une moindre mesure, à modéliser et texturer des véhicules.

Vous devrez notamment :

  • Réceptionner des assets 3D, et s’assurer qu’ils remplissent toutes les caractéristiques techniques et artistiques.
  • Intégrer les assets dans le moteur de jeu (Unity 3D), et vous assurer de leur bon fonctionnement.
  • Collaborer avec le Lead Vehicle Artist et l’équipe technique afin de contribuer à l’amélioration de la chaîne de production et à la qualité des véhicules réalisés.
  • Effectuer des tâches annexes, telles que des tests, afin de maintenir une qualité graphique constante.
  • Collaborer avec l’équipe QA/Tests afin d’investiguer puis de régler d’éventuels bugs.
  • Modifier/retoucher si besoin les assets livrés par les prestataires.
  • Dans une moindre mesure, modéliser des véhicules ou des éléments de ceux-ci.

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Experienced Game Engine Programmer - CDI

Rejoignez une équipe passionnée, créative, audacieuse pour développer des jeux innovants et participez à la construction du plus ambitieux Metaverse du sport automobile !

Sous la responsabilité du Lead Engine Programmer, vous serez chargé(e) de la conception et du développement du moteur multiplateformes afin de répondre aux exigences techniques de nos futurs jeux.

Maîtrisant les mécanismes de bas niveau du moteur, vous serez force de proposition pour les solutions techniques et les outils à développer en lien notamment avec le rendu, la physique, le gameplay, les optimisations, la gestion de la mémoire, etc.

Vous prendrez en charge l’ensemble des tâches du début à la fin :

  • Recherche et conception,
  • Implémentation et suivi de l’utilisation en production,
  • Rédaction de la documentation,
  • Debug, tuning et optimisation finale.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’ensemble des corps de métiers sur les aspects graphiques, techniques ou gameplay.

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Experienced AI Programmer - CDI

Sous la responsabilité du Technical Lead et en collaboration avec les Game Designers, vous serez chargé(e) de développer des systèmes d’IA complexes pour donner vie aux véhicules de nos jeux, leur permettant d’être des adversaires compétitifs et fun à affronter.

Vous devrez prendre en charge les tâches de développement du début à la fin :

  • Recherche et conception,
  • Implémentation et suivi de l’utilisation en production,
  • Rédaction de la documentation,
  • Debug, tuning et optimisation finale.

Vous optimiserez également le code existant tout en maintenant les performances des IA et créerez des outils destinés aux Programmeurs IA ou aux Game Designers.

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Experienced Gameplay Programmer (F/M) - CDI

Au sein de l’équipe de développement, vous serez chargé(e) de la conception et du développement des mécaniques de gameplay de nos jeux.

En collaboration avec les designers, vous devrez développer les éléments de gameplay en utilisant au mieux les contraintes techniques du moteur (liens avec nos serveurs, interaction avec les menus, utilisation des caméras, etc.).

Vous prendrez en charge l’ensemble des tâches du début à la fin :

  • Recherche et conception,
  • Implémentation et suivi de l’utilisation en production,
  • Rédaction de la documentation,
  • Debug, tuning et optimisation finale.

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Experienced Graphics Programmer - CDI

Vous souhaitez relever de nouveaux défis au sein d’une équipe passionnée et repousser les limites du rendu des standards actuels ? Venez prendre part à l’aventure !

Au sein de l’équipe de développement, vous serez chargé(e) de la conception et du développement des éléments de rendu de nos futurs jeux sur différentes plateformes.

Sous la responsabilité du Directeur Technique, vous devrez développer les éléments de rendu (PBR, post effects, réflexions, ombres, etc.) en utilisant au mieux les contraintes techniques du moteur (Unity).

Vous prendrez en charge l’ensemble des tâches du début à la fin :

  • Recherche et conception,
  • Implémentation et suivi de l’utilisation en production,
  • Rédaction de la documentation,
  • Debug, tuning et optimisation finale.

Dans ce cadre, vous travaillerez en collaboration avec les artistes pour faire évoluer les fonctionnalités graphiques du moteur en fonction des besoins, tout en veillant au respect des performances et de l’empreinte mémoire.

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